HVAA优化及BUG修复 - #155
Conversation
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最近转法发现一个问题: |
@Qiyue0515 现在这个应该就是先we再im的啊 |
你好,能分享一个法系的设置给我导入吗? |
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法师好像不能正确的释放im 只会释放weaken 在给每个怪都上完weaken之后就卡在这里了 |
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@DreamSeeker08 @Sakuyasaki 之前的debuff逻辑有条件判断时可能会有点问题,分支新上传了一版(2.90.22.22),可以测试看下还有没有问题 |
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@WayneFerdon 2.90.22.22 imp正确释放了 但是全部上好imp之后不会自动释放攻击,但是鼠标移动到对应的怪上后才会攻击 且有的时候只会用普通攻击 不会释放t123法术 |
@Sakuyasaki |
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@WayneFerdon 确实是因为中途才开启脚本导致的 如果在一开始就开启然后再进入战斗的话就能正常释放t123 |
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AR好像是ok 的但是GF不行 不知道为什么 |
@Sakuyasaki 有bug,修复了(2.90.22.24) |
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发现现在的全部上debuff好像逻辑和之前的相比 不一样 之前会优先释放258这3个位子然后再释放没有释放到的 |
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@Sakuyasaki |
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@WayneFerdon 感谢 现在自动gf 已经正常工作了 但是debuff顺序释放好像还是没生效 现在还是按照权重来释放的 |
@Sakuyasaki 应该修复了(2.90.22.26) |
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@WayneFerdon 观察了一下 现在的释放 第一次 释放目标1 会给 123上(可能是机制?给第一位上会顺延到后面) 第二次就会释放4 但是这个时候只会给45上debuff 这样3的位置会被重复上debuff 浪费了一个轮次 感觉还是应该改为给2 5 8位置轮流释放 |
让GPT写了一下 我试了一下这样是ok的 可以正确的释放到正确的258的位置() |
@Sakuyasaki 原来的是按照顺序从上往下选需要释放的
不过这个也有问题,新的版本已经改为:
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新版这个 选择权重好像还是有点问题 在8个怪的时候 有时候会先在2或者6释放,这样123 567都会上上debuff 然后就会空下来4和8 这样会多放一次imp 这里的逻辑感觉如果是要按照释放的debuff到底有没有赋予 然后再对应的改变逻辑好像有点复杂() |
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想到一个逻辑大概是就是重下往上检测第一个带debuff的 然后+2就是下一个需要释放的目标 |
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@Sakuyasaki 遍历的时候忘记按照顺序遍历了,导致还是按照权重遍历,后面权重高,先遍历到被记录了,然后遍历到前面的低权重的时候,算出来有效范围都一样,不大于先记录的,所以没覆盖掉
从下往上找这个如果之前手动选了最后一个,就会变成直接补漏,所以还是得上面这个修复( |
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@WayneFerdon 试了一下好像好像正常工作了 感谢更新 |
@Sakuyasaki 我这里是正常的啊( |
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@WayneFerdon 这个有没有什么办法能导出log之类的吗 |
Backups works for me, not sure what happened. For easy configuration and other config issues, it's not that easy to match all those differences and keep the UI clean for the most. Many functions can now be configured by formulas, and this is the best way to include a variety of them as far as I know.
Try |
这个不太确定效果,不过加了新的参数和公式,可能比这个精准
我这里是能进去的,不太确定是什么情况。报错看着可能是脚本移除了页面变量导致的,不确定是不是hvAA引起的,或是其他兼容性问题导致的,因为我这边是能正常步进进下一轮的 |
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@eric-lsd08 |
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@eric-lsd08 或者用類似(targetOrder-7)^2<=5這種按距離賦權也行 |
我嘗試在weight += resolveRPNFormula(skillExtraWeight, target) 前後加console log測了下邏輯,沒理解錯的話,現在是在已選的權重目標按技能範圍內加權。比如權重目標先指向了1號,按T2技能範圍再計算權重,到最後也只會在範圍內的1-7號加權了,無法直接指向範圍外的8-10號。 按距離加權或許能指向技能範圍內最接近的目標來間接覆蓋到實際需要的範圍,但始終不是直接指向,感覺也更複雜了。。。 |
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@eric-lsd08 PS:為了避免無窮遞歸,在計算 但是還沒具體詳細測試效果,只是應該不會報錯之類的( |
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另外還加了一些 |
I meant I put sleep to value 1000 and couldn't revert it I tried backspace changing it by typing nothing worked this was in battle so I was thinking it doesn't work inside the battle so I tried all of that after the battle ended and it was still stuck so I used tools restore which worked no problem I meant the first part being a bug as the value was stuck About the ponies I meant that I am too stupid to configure this script to details like that I make heavy use of debuff all cause it is one click but I've saved over time multiple configs that people have posted here and haven't tried them yet I could copy some stuff from that If you could add some stuff that works with one click mostly for high level tower it would be nice but also hight level tower has no point and I mean over floor 100 or for the ponies but that would require changing the UI but It's not a request cause the ponies I will outgrow with stronger equipment over time and tower is pointless |
Refactor language handling for UI elements and update version.
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Can't start item world worked for me before even though figuring out the UI for it was hard stamina 27 -> 28 = 0.2 * 1 [HV]AutoAttack.user.js:5612:13 changeArenaEquipSet for arena [iw]: undefined => stamina check succeed: true Arena Start e2761664 (0 => 1) / 25 Arena Fetch Done. altBattleFirst: undefined Arena goto |
@lukasva77 |




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